The Legend of Zelda: Ocarina of Time 

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Ocarina of Time erschien Ende 1998 und war Nintendos erster Versuch, Zelda in drei Dimensionen zu bringen. Der Versuch gelang so gründlich, dass die Lösungen von damals zum Standard wurden: Z-Targeting als Kampfsystem, Kontextaktionen auf einer einzigen Taste, eine zusammenhängende Landschaft statt aneinandergereihter Level. Man spielt Link vom Kind bis zum Erwachsenen, reist zwischen zwei Zeitebenen und öffnet sich Hyrule Stück für Stück über Werkzeuge statt über Erfahrungspunkte. Die Musik von Koji Kondo trägt dabei einen guten Teil der Stimmung, und die Ocarina selbst ist Steuerelement und Motiv zugleich. Wer verstehen will, warum 3D-Adventures so aussehen, wie sie aussehen, kommt an diesem Modul schwer vorbei.
Details
| Plattform | N64 |
|---|---|
| Reihe | The Legend of Zelda |
| Entwickler | Nintendo EAD |
| Länderfassung | HK |
| Metacritic | 99 |
| EAN | 0045496870041 |
| Artikel-ID | 1023987 |
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