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Rayman Junior: 1.+2. Klasse Lesen und Rechnen
Rayman Junior: 1.+2. Klasse Lesen und Rechnen 

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Amazon.deRayman Junior ist ein pädagogisches 3D-Actionspiel, das Kinder im Alter von ungefähr 6-8 Jahren mit der PlayStation spielen können. Rayman, der beliebte Jump&Run Held mit der lustigen Knubbelnase, den großen Augen und der Propellerfrisur, mit der er kurzzeitig fliegen kann, muss sich einer großen Herausforderung stellen -- er muss die Welt vor dem bösen Mr. Dark retten. Mr. Dark hat sich in die idyllische Welt von Rayman und der Fee Betilla eingeschlichen und das Magiebuch des Wissens vom Zauberer gestohlen. Der sympathische Zauberer hat sein ganzes Wissen in diesem Buch niedergeschrieben. Rayman kann das Magiebuch des Wissens nur zurückholen, wenn er alle Fragen richtig beantwortet, die ihm unterwegs gestellt werden und somit der Welt das Wissen wieder zurückgeben.Rayman Junior ist eine geschickte Kombination aus spielerischem Lernen und pädagogisch entwickeltem Actionspiel. Die Lernschwerpunkte liegen auf Rechnen, Schreiben und Lesen. Das Spiel ist logisch und mit steigerndem Schwierigkeitsgrad aufgebaut. Es werden Reaktions- und Lernfähigkeit trainiert. Man darf das Tempo zum Lösen einer Aufgabe selbst bestimmen und hat die Möglichkeit, nach einer falschen Antwort zurückzugehen und den letzten Spielstand zu starten.Am Anfang des Spiels wird einem die Möglichkeit gegeben, sich mit Raymans Funktionsfähigkeit vertraut zu machen. In Betillas Garten kann man das Fliegen mit Raymans Propellerfrisur, das Schlagen seiner Wurffaust oder seine exzellente Sprungkraft üben, bevor man sich der Aufgabe stellt, die Fragen in der "Kunstallee" über Wortanalyse und Reime oder im "Sumpf der Seerosen" über Addition und Subtraktion zu beantworten.Zwölf Aktivitäten erwarten Rayman, die durch zwölf goldene Ringe dargestellt werden. Für die Lösung der Herausforderungen, die sich in sechs Grammatik- und sechs Mathematik-Aufgaben aufteilen, bekommt Rayman ein Stück Pergament. Zusammengesetzt ergeben diese Stücke eine Karte, die ihm den Weg zu Mr. Darks Versteck zeigt.Das Spielvergnügen wird lediglich durch die Soundqualität etwas beeinträchtigt, ansonsten fasziniert Held Rayman durch seine Beweglichkeit und Mimik. --Ulrike MarxProduktbeschreibungSpielend lernen mit dem Jump'n Run-Helden Rayman. Das ist die spannende Übungssoftware für Grundschüler, die in erster Linie Spaß am Lernen vermittelt. Um in diesem Spiel vorwärts zu kommen, müssen verschiedene Fragen beantwortet werden, die von Pädagogen erarbeitet und von Schülern getestet worden sind.Produktbeschreibung des HerstellersSpielend lernen mit dem Jump'n Run-Helden Rayman. Das ist die spannende Übungssoftware für Grundschüler, die in erster Linie Spaß am Lernen vermittelt. Um in diesem Spiel vorwärts zu kommen, müssen verschiedene Fragen beantwortet werden, die von Pädagogen erarbeitet und von Schülern getestet worden sind.RezensionMit der spannenden Übungssoftware können die Grundschüler zusammen mit dem ulkigen Jump 'N' Run-Helden Rayman ihren Spaß am Lernen entdecken. Um bei diesem Spiel vorwärts zu kommen, müssen zahlreiche Fragen beantwortet werden, die von erfahrenen Pädagogen erarbeitet wurden. Das Programm enthält 1.000 Übungen, die auf den aktuellen Lehrplan abgestimmt sind und in 12 Lektionen auf vergnügliche Weise die Fertigkeiten im Lesen und Rechnen verbessern. -- GamesMarkt
Details
| Plattform | PS1 |
|---|---|
| Länderfassung | DE |
| Altersfreigabe | |
| EAN | 3307212806176 |
| Artikel-ID | 1142110 |