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Battle Worlds: Kronos– PC
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Battle Worlds: Kronos ist ein klassisches rundenbasiertes
Strategiespiel in der Tradition von Battle Isle, Advance
Wars, Panzer General und ähnlichen Spielen. Man steuert
seine Einheiten rundenweise über Schlachtfelder und spielt
gegen die KI oder menschliche Gegner.
AKTIONSPUNKTE & EINHEITEN-BEWEGUNG
Jede Einheit im Spiel besitzt Aktionspunkte. Es gibt z.B.
Aktionen für Bewegung und für Angriff, und es gibt eine
Joker-Aktion, die für jede andere Art von Aktion
eingesetzt werden kann. Die Idee dahinter ist, dass man
als Spieler möglichst flexibel entscheiden können soll,
wie man seine Einheit in einer Runde einsetzt. Man kann
sie zwei Mal bewegen, man kann erst kämpfen und sie dann
bewegen oder man bewegt sie erst und kämpft dann. Einige
Einheiten, die über die richtige Kombination von
Aktionspunkten verfügen, können sogar zwei Mal in einer
Runde kämpfen, wenn man sie dafür nicht bewegt.
Wie weit eine Einheit fahren kann, hängt von drei Faktoren
ab:
Die Art der Einheit. Es gibt natürlich schnellere und
langsamere Einheiten. Die Art des Untergrunds, über den
sich die Einheit bewegen soll. Viele Einheiten kommen auf
Straßen schneller voran als im Gelände. Bestimmte
Feldtypen, z.B. Wälder, sind für einige Einheiten komplett
gesperrt. Der dritte - und taktisch besonders wichtige -
Faktor ist das sog. Hemmen. Einheiten hemmen die freie
Bewegung gegnerischer Einheiten. Das heißt, Gegner können
nicht einfach an eigenen Einheiten vorbeifahren und einem
dann in den Rücken fallen, selbst wenn die Front nicht
vollständig geschlossen ist. Eine gute Positionierung der
eigenen Einheiten kann entscheidend für den Ausgang einer
Schlacht sein. Als erfolgreicher Taktiker sollte man
deswegen jederzeit die Bewegungsmöglichkeiten seiner
Einheiten im Auge behalten.
KAMPF
Fangen wir mit dem Einfachsten an: Dem Schaden. Wenn eine
Einheit angegriffen wird, erleidet sie vermutlich Schaden.
Hat sie alle Lebenspunkte verloren, explodiert sie und
lässt ein Wrack zurück. Wie viel Schaden eine Einheit
erleidet, hängt einerseits von der angegriffenen Einheit
und der angreifenden Einheit ab. Aber nicht nur. Ein
weiterer wichtiger Faktor ist das Klemmen. Je mehr
gegnerische Einheiten auf angrenzenden Feldern stehen,
desto mehr Schaden erhält die angegriffene Einheit. Auch
der Untergrund und ob sich die Einheit in
Vereidigungsstellung befindet, können Auswirkungen haben.
Angegriffene Einheiten schießen zurück, nachdem sie
angegriffen wurden. Beschädigte Einheiten machen dabei
weniger Schaden als unbeschädigte. Eine Einheit mit 1010
Lebenspunkten macht rund doppelt so viel Schaden wie eine
Einheit desselben Typs mit 510 Lebenspunkten. Das heißt,
greift man eine Einheit mit 1010 Lebenspunkts an und kann
durch den Angriff drei Lebenspunkte abziehen, wird ihr
Gegenangriff nur noch 70% der maximalen Angriffsstärke
aufweisen. Auf diese Art und Weise belohnen wir eine
offensive, aktive Spielweise.
Jede Einheit kann sich nur so oft verteidigen, wie sie
selber angreifen könnte, wenn sie am Zug wäre (bei den
meisten Einheiten ein Mal pro Runde). Es ergibt taktisch
also Sinn, einen Gegner zunächst mit der Einheit
anzugreifen, die beim Gegenangriff möglichst wenig Schaden
erhält. Danach kann man gefahrlos mit schwächeren
Einheiten angreifen, weil es zu keinem Gegenangriff mehr
kommt.
Neben der Angriffsreihenfolge ist die Positionierung der
Einheiten von entscheidender Bedeutung. Einige Einheiten
können über mehrere Felder Feinde angreifen, einige können
nur Nachbarfelder attackieren. Und das gilt natürlich auch
für den Gegenangriff. Das heißt, wird z.B. ein Panzer, der
nur über ein Feld kämpfen kann, von einem Bandit, der nur
aus zwei Feldern Entfernung kämpfen kann, angegriffen, so
kann sich der Panzer nicht verteidigen. Gleiches würde
aber auch anders herum gelten, denn der Bandit kann nicht
im Nahbereich eingesetzt werden.
GAME FEATURES
- Nur vom Besten - Echtes, herausforderndes
Rundenstrategie-Gameplay für erfahrene Spieler.
- Single Player Kampagnen - Kämpfe für die Telit Fraktion
in einer High-Tech-Armee oder für Rebellen, die einen
Guerilla-Krieg mit dem führen müssen, was ihnen zur
Verfügung steht. Beide Kampagnen zusammen bieten mehr als
30 Stunden Gameplay.
- Single Player Challenge Maps - Teste deine Fähigkeiten
in verschiedenen Schlacht-Szenarien und behalte deine
Fortschritte im Auge.
- Live Multiplayer - Kämpfe gegen deine Freunde im
Internet oder via Hot-Seat.
- Asynchroner Multiplayer - Nimm dir alle Zeit die du
brauchst, um deine Züge zu planen. Ähnlich wie bei
play-by-mail Systemen wird deine Runde auf dem Spielserver
gespeichert und an deinen Gegner geschickt. Er kann dann
seine Züge machen wann immer und wo immer er will. Starke
KI - Eine spielstarke, auf mehreren Ebenen agierende, KI
mit individuellen Gegner-Charakteristika fordert selbst
erfahrene Strategen.
- Community - Wir hoffen, dass sich eine lebendige
Community um das Battle Worlds Laddersystem bilden wird
und dass regelmäßig Turniere in der Community stattfinden
werden.
- Abwechslung - Rund 40 verschiedene Infanterie-, Land-,
See- und Lufteinheiten, sowie Gebäude. Viele von ihnen
können Upgrades und damit neue Fähigkeiten erhalten.
- Map Editor - Ein mächtiger Map-Editor, mit dem eigene
Maps und Missionen erstellt werden können (nur für
Windows).
- Freie Wahl - Das Spiel wird für PC, Mac und Linux
entwickelt und kann zusätzlich in allen relevanten
Browsern gespielt werden
Strategiespiel in der Tradition von Battle Isle, Advance
Wars, Panzer General und ähnlichen Spielen. Man steuert
seine Einheiten rundenweise über Schlachtfelder und spielt
gegen die KI oder menschliche Gegner.
AKTIONSPUNKTE & EINHEITEN-BEWEGUNG
Jede Einheit im Spiel besitzt Aktionspunkte. Es gibt z.B.
Aktionen für Bewegung und für Angriff, und es gibt eine
Joker-Aktion, die für jede andere Art von Aktion
eingesetzt werden kann. Die Idee dahinter ist, dass man
als Spieler möglichst flexibel entscheiden können soll,
wie man seine Einheit in einer Runde einsetzt. Man kann
sie zwei Mal bewegen, man kann erst kämpfen und sie dann
bewegen oder man bewegt sie erst und kämpft dann. Einige
Einheiten, die über die richtige Kombination von
Aktionspunkten verfügen, können sogar zwei Mal in einer
Runde kämpfen, wenn man sie dafür nicht bewegt.
Wie weit eine Einheit fahren kann, hängt von drei Faktoren
ab:
Die Art der Einheit. Es gibt natürlich schnellere und
langsamere Einheiten. Die Art des Untergrunds, über den
sich die Einheit bewegen soll. Viele Einheiten kommen auf
Straßen schneller voran als im Gelände. Bestimmte
Feldtypen, z.B. Wälder, sind für einige Einheiten komplett
gesperrt. Der dritte - und taktisch besonders wichtige -
Faktor ist das sog. Hemmen. Einheiten hemmen die freie
Bewegung gegnerischer Einheiten. Das heißt, Gegner können
nicht einfach an eigenen Einheiten vorbeifahren und einem
dann in den Rücken fallen, selbst wenn die Front nicht
vollständig geschlossen ist. Eine gute Positionierung der
eigenen Einheiten kann entscheidend für den Ausgang einer
Schlacht sein. Als erfolgreicher Taktiker sollte man
deswegen jederzeit die Bewegungsmöglichkeiten seiner
Einheiten im Auge behalten.
KAMPF
Fangen wir mit dem Einfachsten an: Dem Schaden. Wenn eine
Einheit angegriffen wird, erleidet sie vermutlich Schaden.
Hat sie alle Lebenspunkte verloren, explodiert sie und
lässt ein Wrack zurück. Wie viel Schaden eine Einheit
erleidet, hängt einerseits von der angegriffenen Einheit
und der angreifenden Einheit ab. Aber nicht nur. Ein
weiterer wichtiger Faktor ist das Klemmen. Je mehr
gegnerische Einheiten auf angrenzenden Feldern stehen,
desto mehr Schaden erhält die angegriffene Einheit. Auch
der Untergrund und ob sich die Einheit in
Vereidigungsstellung befindet, können Auswirkungen haben.
Angegriffene Einheiten schießen zurück, nachdem sie
angegriffen wurden. Beschädigte Einheiten machen dabei
weniger Schaden als unbeschädigte. Eine Einheit mit 1010
Lebenspunkten macht rund doppelt so viel Schaden wie eine
Einheit desselben Typs mit 510 Lebenspunkten. Das heißt,
greift man eine Einheit mit 1010 Lebenspunkts an und kann
durch den Angriff drei Lebenspunkte abziehen, wird ihr
Gegenangriff nur noch 70% der maximalen Angriffsstärke
aufweisen. Auf diese Art und Weise belohnen wir eine
offensive, aktive Spielweise.
Jede Einheit kann sich nur so oft verteidigen, wie sie
selber angreifen könnte, wenn sie am Zug wäre (bei den
meisten Einheiten ein Mal pro Runde). Es ergibt taktisch
also Sinn, einen Gegner zunächst mit der Einheit
anzugreifen, die beim Gegenangriff möglichst wenig Schaden
erhält. Danach kann man gefahrlos mit schwächeren
Einheiten angreifen, weil es zu keinem Gegenangriff mehr
kommt.
Neben der Angriffsreihenfolge ist die Positionierung der
Einheiten von entscheidender Bedeutung. Einige Einheiten
können über mehrere Felder Feinde angreifen, einige können
nur Nachbarfelder attackieren. Und das gilt natürlich auch
für den Gegenangriff. Das heißt, wird z.B. ein Panzer, der
nur über ein Feld kämpfen kann, von einem Bandit, der nur
aus zwei Feldern Entfernung kämpfen kann, angegriffen, so
kann sich der Panzer nicht verteidigen. Gleiches würde
aber auch anders herum gelten, denn der Bandit kann nicht
im Nahbereich eingesetzt werden.
GAME FEATURES
- Nur vom Besten - Echtes, herausforderndes
Rundenstrategie-Gameplay für erfahrene Spieler.
- Single Player Kampagnen - Kämpfe für die Telit Fraktion
in einer High-Tech-Armee oder für Rebellen, die einen
Guerilla-Krieg mit dem führen müssen, was ihnen zur
Verfügung steht. Beide Kampagnen zusammen bieten mehr als
30 Stunden Gameplay.
- Single Player Challenge Maps - Teste deine Fähigkeiten
in verschiedenen Schlacht-Szenarien und behalte deine
Fortschritte im Auge.
- Live Multiplayer - Kämpfe gegen deine Freunde im
Internet oder via Hot-Seat.
- Asynchroner Multiplayer - Nimm dir alle Zeit die du
brauchst, um deine Züge zu planen. Ähnlich wie bei
play-by-mail Systemen wird deine Runde auf dem Spielserver
gespeichert und an deinen Gegner geschickt. Er kann dann
seine Züge machen wann immer und wo immer er will. Starke
KI - Eine spielstarke, auf mehreren Ebenen agierende, KI
mit individuellen Gegner-Charakteristika fordert selbst
erfahrene Strategen.
- Community - Wir hoffen, dass sich eine lebendige
Community um das Battle Worlds Laddersystem bilden wird
und dass regelmäßig Turniere in der Community stattfinden
werden.
- Abwechslung - Rund 40 verschiedene Infanterie-, Land-,
See- und Lufteinheiten, sowie Gebäude. Viele von ihnen
können Upgrades und damit neue Fähigkeiten erhalten.
- Map Editor - Ein mächtiger Map-Editor, mit dem eigene
Maps und Missionen erstellt werden können (nur für
Windows).
- Freie Wahl - Das Spiel wird für PC, Mac und Linux
entwickelt und kann zusätzlich in allen relevanten
Browsern gespielt werden
Details
| Plattform | PC |
|---|---|
| Altersfreigabe | |
| EAN | 4041756012516 |
| Artikel-ID | 2107681 |